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80后创业 将机器人带进现实世界
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发表时间 2019-08-21 07:34:45

   进入工业4.0时代,机器人除了为制造业、物流等行业带来改变,亦为其他行业掀起一股潮流,零售消费业亦不例外。


   80后招俊健自小喜爱机器人,如各种日本机器人卡通动漫,踏入社会后亦毋忘机器人梦,经过累积经验及技术,自2015年创立GJS ROBOT工匠社,将机器人从动漫卡通中带到现实生活,并将产品销售到世界各地。


招俊健自小喜爱机器人,自2015年创立GJS ROBOT工匠社,将机器人从动漫卡通中带到现实生活,并将产品销售到世界各地。(汤炳强摄)


   男孩子大多喜欢机器人、格斗竞技,GJS ROBOT工匠社创办人兼行政总裁招俊健自认是一个典型的男孩子。“自小就喜爱看日本的机器人卡通动漫,更希望有一天可以驾驶机器人。”他于内地就读大学时,攻读平面设计,并且懂得广播电视的剪接及设计等技能。


   他自2010年大学毕业后到游戏策划公司工作,2013年到深圳公司任产品经理,主力负责智能家居产品的软硬件开发。“当年工作期间就累积了不少软件与硬件设计知识,对后来的创业非常有帮助。”累积经验、技术以及资金后,他毅然与朋友创业,创立GJS工匠社。


   招俊健表示,传统机器人玩具市场虽然跟随社会与科技进步,但要创新总要冒很大风险。“传统大型玩具商不会花大量资源探索未知市场,他们只会用低风险的方式投资及收购,他们不敢自己做。”


   他指出,由于大公司不会去探索,反而让他们有机会去尝试,自己有的是创新概念与热诚。当年他们团队只有5人,软硬件设计、生产、电机工程、市场策划、宣传等所有工作都包办,“我们不怕输,亦不会输!”


未做好包装 先上了一课


   “整个计划集资了近130万至140万人民币,我自己出了70万至80万人民币,而初期资源是100%投放到技术开发。”到了2016年,公司终于生产出第一代机器人,并放到众筹网站Indiegogo集资,最终筹得10多万美元。第一代产品得到外国机器人爱好者喜爱,团队感到十分鼓舞。“第一批产品出货3,000至4,000只,当中在Indiegogo上的用户认购其中的500至600只。”他感慨,当年将产品运送到美国,但因为包装问题或运送途中碰到意外,某些产品送到已经坏掉,但因为使用众筹平台的用户,对新产品一般都较宽容,他们承诺换货,亦得到用户接受。


   目前该公司产批已经来到第三代,而公司亦拓展到海外市场。“欧美国家如法、德就已经找到合适的伙伴销售,而中国内地就以上海、北京、重庆、成都等一线城市为主要市场。”


GANKER EX人偶版 技术配件升级


在月初时,GJS ROBOT工匠社将产品带到香港,并在丰泽、CSL、3HK、LOG-ON等零售点有售。(受访者提供图片)


   GJS ROBOT工匠社产品GANKER EX人偶版已经来到第三代,月初该产品正式登陆香港。该公司行政总裁招俊健表示,公司主攻机器人爱好者,并且能够捉住STEM潮流,打入教育市场。“产品主打18至35岁的科技以及‘二次元’爱好者;而STEM教育方面,就集中在6至14岁的小孩及青少年。”


机器人有望加入VR/AR


   招俊健指出,全球的机器人爱好者都有共同特征,“大多为男性、喜爱改装、格斗竞技、升级等元素,传统的塑料类制品已经满足不了他们。”他将产品设计成可以换装、适合格斗,以此吸引爱好者。“从第二代产品开始,已经在线上线下举办各种比赛,之前亦分别在上海及日本等地举办。”


   据了解,全球最大的世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)今年4月时已宣布和GJS合作,刚过去的7月,就在中国西安举办“WCG机器人格斗锦标赛:GANKER角斗场”的决赛。


   在产品研发上他亦表示,这次第三代产品就用上5G+WiFi连接,机器人延迟由从前的30至40毫秒缩短到20至30毫秒,并正式脱离应用程序,玩家可以直接使用特制的控制器。


   展望将来,他亦预料之后会逐步将配件以及技术升级,“大约半年后可以加入VR/AR功能,机体的关节将换成球型,可动范围更大。”


   摘录自香港经济日报。

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