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元宇宙平台 藉新科技抢先机
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发表时间 2023-09-22 08:13:06

   一盘生意经历高低起跌,总是难免。但要在风起云涌的商海长盛不衰,屹立不倒,就考验领导者的营商以及管理智慧。


   The Sandbox创办人兼营运总监Sebastien Borget就抱着勇于尝试新科技,势要创造趣味新事物的策略,打破难以与大型游戏企业竞争的僵局,将品牌从传统沙盒游戏扭转成元宇宙平台,及后更被《TIME》选为百大最具影响力公司之一。


The Sandbox创办人兼营运总监Sebastien Borget坚持要勇于尝试新科技,成功扭转该企的命运。(陈静仪摄)


   身为游戏爱好者的Borget于2011年与好友Arthur Madrid共同创立游戏开发公司Pixowl,随即推出手机游戏The Sandbox,其后Pixowl被港产区块链游戏公司Animoca Brands收购,The Sandbox成为子公司。Borget早前接受本报访问时提到,初时The Sandbox只是一款使用2D图形的传统沙盒游戏,让玩家可以如砌积木般砌出虚拟游戏世界。


   当时这款游戏确实一度掀起热潮,全球下载量达到4,000万次,甚至曾被苹果(Apple)评为年度最佳游戏。不过,在日益严峻的游戏竞争形势下,游戏的吸引力难以持续,也无法与游戏方式相类似的微软沙盒游戏Minecraft继续角力。身为The Sandbox领导者的Borget,必须想尽办法来挽留玩家。


传统沙盒游戏 变具影响力企业


   2018年,Borget留意到当时仍处在起步阶段、概念模糊而不受关注的区块链以及元宇宙技术,便决定与Madrid探讨转型的机会。“本来就想让玩家可以有更多创作自由度,而区块链的去中心化,让玩家获得真正所有权的方式,创作更多内容,不就正正与我们的理念想法吻合。”


   所以即使处处充斥着未知,但Borget仍认为要突破就要大胆尝试引入新科技,以及改变玩法,以崭新概念来吸引和挽留用家,他笑言:“绝对不能忽略任何的可能性。”


   是次Borget放手一搏,对未来科技的发展预判远超当时大多数的游戏公司,的确为该企带来重生机会。在2021年,社交平台Facebook更名为Meta,令“元宇宙”概念大热,各行各业都相继布局加以应用,促使有先见之明、早于数年前已积极研发元宇宙技术的The Sandbox再次发围。


   Borget忆述,当时全球各地品牌也想进驻元宇宙,而The Sandbox当时已准备就绪,研发出各类型的工具,让企业品牌可以于平台购买虚拟土地资源,并透过内建的游戏编辑器“自由改建”土地,再供世界各地玩家游玩参与,将企业进驻元宇宙的门槛大大调低,加上在3D世界中发布内容,对消费者而言更为新鲜和吸引,超越以往传统游戏玩法。其易用性和趣味性,令The Sandbox成为新兴的推广“场地”。


助企业改建土地 供玩家参与


香港麦当劳为庆祝麦乐鸡40周年,早前在The Sandbox开设McNuggets Land。(受访者提供图片)


   直至现时,各个领域依然有大量知名品牌会透过平台进行推广,如7月底,香港麦当劳为庆祝麦乐鸡40周年纪念,也在The Sandbox开设McNuggets Land;而同时,本港多间著名企业如新世界发展、汇丰、港铁等,都已涉足该平台。


盼各界合作 打造Web3生态圈


   近日总有不少人认为元宇宙、Web3热潮已逐渐减退,但The Sandbox创办人兼营运总监Sebastien Borget却未感恐惧,乐观看好其发展。


   他日前接受本报访问时提及:“这仍会是一个长征(Long journey),毕竟Web3技术的发展依然有许多潜力可以发挥。”


   他补充,早前曾进行调查,发现超过30%的虚拟土地持有者有开发土地的意愿,预计有部分项目将在今明两年陆续上线。同时,截至今年4月,The Sandbox全球有近460万个用户,可见他们仍对元宇宙及Web3的未来发展,依然充满信心。


   Borget坦言,目前最重要是各界共同努力,打造Web3生态圈。因此The Sandbox寻求各种方法,让有意在Web3领域发展的企业共同成长,如会物色专攻元宇宙业务的创作公司,并推荐给企业客户采用,从而支持他们建造在平台上的游戏以及各类型活动。


   以香港为例,目前就有7间创意工作室提供相关服务,“希望能透过合作,合力推动Web3生态圈。”


伙教育机构 增STEAM学习体验


   他又称,盼望香港能够培育更多人才,才能将Web3技术不断改善且扩大应用。所以The Sandbox也正与本地逾17间教育机构合作,包括香港知专设计学院和香港科技大学,希望能加强本地学生的STEAM学习体验,从而吸引更多生力军入行。


构建各类型小区 凝聚用户


   要持续吸引用户继续使用平台,从来都并非易事。元宇宙平台The Sandbox就积极寻求各类型的新方法,来留住用家。


   The Sandbox创办人兼营运总监Sebastien Borget透露,除了不断更新游戏制作工具Game Maker,研发并推出新工具予用户使用外,也将积极构建各类型的小区,来凝聚用户。


拟拓电影体育领域


   例如较早前就推出专为音乐创作者及乐迷而设的Infinite Pulse,该小区的土地主要是由音乐家、知名音乐品牌及唱片公司拥有,当中包括华纳音乐(Warner Music Group)。“将他们归纳在一个小小区,会让各方用家感到更有联系,更有归属感。”Borget补充,未来也将会拓展更多领域的小区,包括电影以及体育等。


   摘录自香港经济日报。

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