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本地动画生力军 创作港式娱乐突围
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发表时间 2023-11-13 15:45:12

   大众最为熟悉的港产动画,还是多年前的麦兜吗?本地动画业长期面对制作成本高昂、难觅投资者且资源短缺等困局,要重复当年发迹故事殊非容易。然而,有不少具备活力与创意的香港动画生力军仍知难而进,盼让更多人再次认识到香港动画的实力。


创作歌手Byejack《1973的遗迹》(图)及谢安琪《我的波利海妮娅》等动画MV,都是玖贰肆工作室3位创办人笔下作品。(YouTube影片截图)


   不少广告、MV相继加入动画元素,再次引起大众对港产动画的注视。去年,MIRROR成员Anson Kong江熚生(AK)推出的《信之卷》、谢安琪的《我的波利海妮娅》、创作歌手Byejack的《1973的遗迹》等长达3分几至5分钟的MV,都是全动画制作,而且由本地动画制作团队操刀。


倘发展知名IP 仍有较长路走


   其中《我的波利海妮娅》及《1973的遗迹》动画MV皆出自3位年轻动画人才,玖贰肆工作室(924 STUDIO)创办人梁俊达(阿达)、胡孝宗(David)及罗络熙手笔。阿达与David近日接本报专访时分享,他们3年前毕业于理大Digital Media数码媒体学士学位课程,随即成立工作室,当时主要以港式通俗娱乐为创作题材,“较着重娱乐性,并希望展现本地流行文化”。


玖贰肆工作室(924 STUDIO)创办人梁俊达(左)及胡孝宗(右)表示,其毕业作品《杀死丁力》动画片采用较有趣及玩味风格,包含许多击中港人集体记忆的彩蛋,同时令他们在行内崭露头角。(曾耀辉摄)


   有见本地动画创作单位多了发挥机会,David坦言:“表面上,香港近年的确多了动画广告及MV等成为话题之作,相信未来走向较正面的发展趋势。”可是,在持续制作片集方面的资源欠奉,要发展IP,做到如家喻户晓的麦兜系列一样,仍有较长路走。“对比日本及美国这行内两大巨头,早已在制作片集、输出动画影片上,有较完整的产业发展模式,同时视之为产业发展的重要元素。”


   若然要吸引普罗大众留意其他新晋港产动画,阿达认为,除了在技术水平、画面美观度等方面需要再下苦功,“增加接触点也非常重要”。例如留意到近年鲜浪潮国际短片节的大部分本地竞赛短片及开幕短片,都会在ViuTV播放,为电影创作人提供更大的展示平台,他亦联想到:“如果本地动画作品都可以有类似展示模式,这样会否都有助改善现况?未必要马拉松式播放,可能间中播放一两部作品,已经有帮助。”


   早前他们亦尝试透过社交平台以外方式,包括动画支持计划(Animation Support Program,ASP),得到在戏院大银幕上映的机会。


   阿达与David回顾在2020年毕业那年,由于疫情难觅工作,幸好当时的毕业作品《杀死丁力》(Kill Danny),令他们在行内开始累积到一定名气,因此期望“顺住个势”成立工作室接job。


《杀死丁力》获青睐 多次获奖


   由于其作品以周星驰主演电影《赌侠2之上海滩赌圣》的对白为联想,勾勒出别树一帜的2D动画,节奏明快而且动作场面不断。他们早前还获得了第26届ifva独立短片及影像媒体比赛动画组特别表扬,以及第22届DigiCon6亚洲大赏——香港次世代大奖。


   他们又指,对比以往的动画学生毕业作品可能偏向emo(表现情绪),该片反而“以有趣、玩味方式呈现,展现香港流行文化,片中亦包含许多彩蛋”,击中了港人集体记忆。其后,更有不少人转介工作及查询合作,制作动画广告、MV等机会就是由此接踵而来。


团队成员短片“接龙” 研新技术


   虽然相比同期毕业并选择打工的旧同学而言,玖贰肆工作室(924 STUDIO)创办人梁俊达(阿达)及胡孝宗(David)自立门户做老板,可以享有更大自由度,不一定要朝九晚五。然而,他们也要订立出自律、有生产力的工作模式及方法,包括设定时间表来监督进度。


做老板享自由 设时间表监督


   “work(工作)与life(生活)之间的平衡,也要自行调节;当进度落后时,便腾出多一点时间,想对策补救”,阿达如是说。


   接下来在未有新工作时,阿达回顾:“约两年前,当时无什么工作又无钱,我们都曾经有一点迷失。”于是他们又构思推出新动画短片系列“动画春卷油”,藉此让各成员可以有更清晰的目标,定期钻研新技术及探索新风格。


   其中规定每位团队成员每两天绘画一条动画短片,再让下一位成员“接龙”。David解说:“这模式类似连载式制作,也是实验性质。”该模式下,阿达指各成员都可有机会就不同层面的技术作深入研究,例如初期会针对动画动态设计或探索日系画风,后来则着墨于提升幽默感。


获动画支持资助 未来拟发展IP


   本地动画制作玖贰肆工作室(924 STUDIO)创办人梁俊达(阿达)及胡孝宗(David)透露,早前靠接广告及动画MV工作,收入不算稳定,“这3年以来,每人平均月入约8,000元。做到挂着黑眼圈的时候,每人平均月入达到约3万元。”


   其间他们还透过动画支持计划(ASP)获得资金资助,包括在今届参与ASP的小型动画企业(进阶制作)组,获约60万元资助,计划制作《杀死丁力II帝国反击战》。阿达笑言:“叫做毋须太担心三餐温饱,可以专心制作新片,笔钱用到明年2月。”


   在明年初完成ASP作品,创作更多动画角色之后,他们表示有意发展IP。David表示:“到时候可能考虑推出玩具,或者其他纸本作品等周边产品。”长远而言的商业模式及出路,带来更多可能性。


MV花时间 惟触及层面不同


   David又称,除了衡量制作可以直接带来的金钱回报,还会视乎“单job还可以带给我们什么,例如是名气或者其他意义等,希望可以省靓个招牌。”举例说:“MV最不赚钱,所需的时间成本相等于广告影片多3倍,但是曝光率、触及层面或不同,能让更多合作歌手的乐迷认识,知道本地原来有我们这一群人在做动画的。”此外,若有关乎到推动香港动画发展的工作,如制作动画长片等,他们亦会乐意助力。


   摘录自香港经济日报。

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