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网易季绩逊预期仍获大行唱好,可趁股价调整吸纳?
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发表时间 2024-03-01 13:46:34

  内地游戏公司龙头网易(09999)昨日(2月29日)收市后公布业绩,去年第四季经调整盈利按年增约53%,略逊市场预期升60%;季内净收入同样逊预期,按年增7%至271亿人民币,市场预期为281亿人民币。网易绩前已炒高,股价今早(1日)借势调整,曾跌逾4%,惟随着绩后继续获多间大行唱好,其后跌幅大为收窄,半日仅跌约1.5%,若想吸纳应如何部署?


(网易游戏官网截图)


上季经调整净利润按年增53%收入升7% 全年派息增85%

  网易公布,截至2023年12月31日止第四季纯利65.82亿人民币,按年升66.5%;每股美国存托股基本盈利10.25元人民币;派末期息21.597美仙,全年合共派息51.279美仙,按年增84.86%。期内非公认会计准则下,持续经营净利润73.79亿人民币,按年增约53.4%。季度收入271.4亿人民币,升7%,当中游戏及相关增值服务收入209.21亿人民币,升9.6%;有道收入15亿人民币,升1.8%;云音乐收入20亿人民币,减少16.4%;创新及其他业务收入27.53亿人民币,升12.9%;毛利168.25亿人民币,升27%。

  合计全年纯利294.17亿人民币,按年升44.6%;每股美国存托股基本盈利45.73元人民币。期内非公认会计准则下,持续经营净利润326.08亿人民币,升43%。净收入1034.68亿人民币,升7.2%,当中游戏及相关增值服务净收入815.65亿人民币,升9.4%;创新及其他业务收入86.47亿人民币,升9.1%;毛利630.63亿人民币,升19.5%。

  另集团指,2022年11月17日,公司宣布其董事会批准了一项股份回购计划,可在公开市场回购总金额不超过50亿美元流通在外的美国存托股和普通股。此计划于2023年1月10日启动,将在不超过36个月的期限内实施。截至2023年12月31日,在该计划下公司已购买约720万股美国存托股,共计约6.44亿美元。

《蛋仔派对》春节日活跃用户突破4千万 《逆水寒》活跃用户达1亿

  网易透露,手游《蛋仔派对》自2022年上线以来,累计注册玩家超5亿,农历新年日活跃用户突破4000万;《逆水寒》系列凭借着密集内容以及游戏活动,活跃用户达到1亿的新里程碑。网易上季在线游戏贡献游戏及相关增值服务分部收入约93.4%,按年增1.6个百分点,上季手游贡献在线游戏净收入的76.7%,按年增10.3个百分点。

  就网易各游戏推出进度,集团行政总裁丁磊表示,《代号无限大》正按计划开发,近期将提交版号申请,而《永劫无间》近日取得版号,目前研发进度顺利,预期下季上线,至于主打开放世界武侠RPG游戏《射雕》即将在3月28日测试推出,另有计划将《蛋仔派对》引进海外市场。

  上季网易销售及市场费用按年增23.6%至42.26亿人民币,管理层指,期内出于市场竞争考虑,故加大推销力度,而《蛋仔派对》农历新年日活跃用户突破4000万正好反映营销作用。管理层预计今年营销费用不会出现“大百分比增长”,强调会严控开支,关注投资回报率(ROI) 。

高盛:看到多个催化剂及持续增长动力 股价调整属入市机会

  高盛发表研报指,网易去年第四季收入及经调整净利润低于预期,收入表现偏软归咎于季节性调整主要游戏货币化,尤其是电脑游戏收入较预期低6%,而盈利低于预期则由于在腾讯(00700)的《元梦之星》游戏发布之际,销售和市场(S&M)的支出较高。网易美股股价在业绩公布后下挫4%,这主要是对过高预期的修正,维持“买入”评级和210元的目标价。

  高盛又指,游戏的周期性疲软主要受季节性因素影响,因游戏通常发布较少的商业内容,加上暴雪娱乐(Blizzard)的一次性因素影响;尽管S&M费用可能对每股盈利产生一定负面影响,但在《蛋仔派对》上创纪录的日活跃用户(DAU),反映相关费用已经得到回报,而来自《元梦之星》的竞争风险也在逐渐减弱,预示《蛋仔派对》的S&M费用可能会逐步降低。今年看到多个催化剂和可持续的增长动力,包括集团拥有强大的游戏产品线;渠道转型和严格控制营运支出所带来的结构性利好,将有助集团利润率保持健康;及股东回报政策已经超过同行业水平。网易近期股价的调整为投资者带来具吸引力的入市机会,在监管风险分散的情况下,网易在行业中的份额稳定增长。

汇证:今年产品线依然强劲 花旗:增长前景具防守性

  汇证指,尽管网易去年第四季业绩未达预期,但市场仍对其持乐观态度,因为公司在2024年的产品线依然强劲。网易的关键游戏表现并未明显下滑,游戏收入的不足是由于第三季到第四季的季节性因素转弱所致。此外,由于《蛋仔派对》为了抵御腾讯《元梦之星》的竞争而增加了市场营销成本,令收入较盈利更逊预期。目前《蛋仔派对》仍录正回报率,因为其日活跃用户数和每日总收入比《元梦之星》高出3至5倍,预计能保持领先地位。在监管方面,更多大作获准和游戏监管草案被收回,应该对短期增长有利。此外,虽然网易长期以来一直在其游戏研发过程中应用人工智能(AI),但它在生成式AI游戏玩法方面看到更多机会,维持其美股“买入”评级和130美元目标价。

  花旗表示,网易去年第四季业绩虽不及市场预期,但集团总结2023年的稳健成就,以及迈向更多元游戏组合的新里程碑。网易今年的游戏产品线将进一步丰富,《射雕》、《永劫无间》将分别于第一、二季上线。《逆水寒》系列凭借其低门槛及探索式玩法,用户数已突破1亿人,而《蛋仔派对》的UGC生态吸引2600万名创作者,并于春节期间每日活跃用户达4000万,《巅峰极速》和《灌篮之城王朝》强化整体休闲游戏类别。将网易2024至2025年收入预测上调3.1%和5.2%,非通用会计准则净利润预测上调11.6%和17.9%,以反映新收入贡献的假设,维持其美股“买入”评级,目标价由131美元上调5.3%至138美元,在宏观环境不确定下,集团的增长前景具防守性。

大和:将推新游戏料成短期催化剂 目标价升至220元

  大和指,网易去年第四季网上游戏收入及盈利较市场预期分别低5%及7%,不过季度股息高于该行预期,相信未来将会推出的新游戏,例如3月底的《射雕英雄传》及第二季的《燕云十六声》将会成为股价的短期催化剂。网易上季网上游戏毛利率69.5%,按年升10.4个百分点,主要受惠自家游戏及非Android分销渠道的收入贡献提升,基于其游戏产品线强劲,已推出游戏的收入亦稳定,仍看好网易的盈利前景,维持其“买入”评级,目标价由215元升至220元。

  美银证券指,虽然网易去年第四季业绩逊预期,但仍对其手机游戏趋势及游戏管道保持乐观,相信在宏观不确定性的情况下,仍保持强韧并高于同业。预期网易去年成功拓展游戏类型,带来MMO以外的更多增长和潜在的海外机会,又预计《蛋仔派对》在农历新年期间的良好势头将在今年持续。因此,预计今年手机游戏及游戏总收入将按年增13%和8%,惟将其2024至2025年每股盈测调低8至9%,目标价由235元降至223元,重申“买入”评级。

温钢城:绩前炒高短期有回调压力 可于160元才买第一注

  今日《开市Good Morning》节目请来iFAST Global Markets副总裁温钢城,他指现时看业绩股要留意公布业绩前股价是否已炒上,网易绩前由140元一直升至180元,代表市场已有资金提前部署。有些投资者较聪明绩前已全部沽出或至少沽出一半,若业绩理想就如理想汽车(02015)般挟上去“吃了最后一浸胡”,业绩不理想也起码“吐少一半”,此为炒业绩重要窍妙。



(《开市Good Morning》节目截图)


  温钢城续指,网易之前为投资者喜爱,于一众科技股中股价相对跌得少,现时业绩不符预期自然乘机食胡锁定利润,短期可能有回调压力,回试100天线约161元或更低都不出奇,但应未至于跌至之前低位130几元至140元。内地游戏版号已批得较频密,而内地游戏产业位居世界第一,中央应不会频频打压,只不过会限制下未成年人打机钟数。而网易现时15倍PE(市盈率),为过去平均估值,160元应会有初步支持,可先买第一注,140至150元之间可再买第二注,可以130元作止蚀。不过,网易是科技股,始终比较波动,要抵受得住震仓。

  网易半日跌1.48%收报173.6元,最多曾跌4.59%至168.1元,成交8.08亿元。其他科技股普遍随大市上升,其中美团(03690)飙8.4%报86.5元,阿里(09988)升0.21%报73.05元,京东(09618)升1.57%报90.45元,百度(09888)升1.36%报100.9元,小米(01810)升0.61%报13.3元,惟腾讯跌0.14%报276.8元。



(经济通HV2报价系统截图)


  (撰文:经济通市场组、采访组,整理:李崇伟)

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