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发表时间 2023-05-12 08:10:32
在ChatGPT等生成式人工智能(AI)技术的狂潮下,未来职场以至经营企业等层面,也将掀起变革。
品牌科技(BrandTech)集团Gusto Collective执行合伙人张永隆(Lucas)认为,应用生成式AI已是大势所趋,惟“单纯做一类科技未必最有趣”。因此,需要更加实际的策略,思考如何在科技层面与创意融合,打造具感染力及影响力的客户体验,企业才能成功在新经济形态下突围。
近日ChatGPT等生成式人工智能狂潮出现,Gusto Collective执行合伙人张永隆透露,团队数年前已开始探索,藉此提升内部团队的工作效率及开发新项目。(曾耀辉摄)
年仅28岁的张永隆早前曾投身投资银行分析师、投资经理、战略顾问工作。在2019年更成为创业家,为AR及VR技术初创公司26Hz Technologies的共同创办人,该初创于2020年被Gusto Collective收购。
策划《明日战记》NFT与手游
在2021年,Lucas被任命为执行合伙人,并负责领导该集团在香港的业务发展,带领团队策划不同创新项目。
例如去年就为古天乐监制兼主演的电影《明日战记》策划NFT项目及手机游戏,创造独家内容及为用户带来新体验,增强影视IP的影响力。早前在香港国际影视展上,他亦有获邀出席分享。
Lucas强调,“Storytelling powered by technology,亦即是要懂得善用创新又有趣的科技,助品牌说故事”,是现今及未来品牌经营,企业需要高度关注的关键因素,并对此有清晰明确的执行计划。
然而,近年陆续有不同技术关键词造就新浪潮,该如何整理先后顺序以抓紧机遇,也是一道困扰企业多时的难题。
他形容,早年企业应用技术如AR(扩增实境)、VR(虚拟现实)、XR(延展实境)、AI等,都是感觉较松散的,一直未有清晰的发展及执行计划。而事实上,这些可以技术的应用层面可以十分广阔。
用户参与创作 更期待成品
他认为宜先疏理出长远的规划目标,以该团队为例,就是“将科技与创意融合,打造具感染力及影响力的客户体验”为核心,并留意市场需求,借助及善用科技的力量,推动与用户之间更深层次、更个性化的互动,期望令消费者与品牌之间的关系更加紧密,演变成为:“消费者也可以是Co-owner(共同拥有者)”,并且能感受到他们也是品牌的一部分。
举例指,他留意到早前在疫情下举办的线上活动较单向,欠缺与消费者互动联系,“做完之后,不会make到impact,帮不到品牌”。于是,他在推行如NFT项目时,想到让用户在投资同时,也可以参与艺术创作过程。“令艺术品在每个人进入网站后,都实时产生改变。因此,即使是我们的开发团队也不会估计到成品是怎样的,令消费者更加期待,提升参与度。”
探索AIGC技术 不忘规避风险
近日聊天机械人ChatGPT、AI绘图平台Midjourney等AIGC(AI Generated content,人工智能生成内容)技术大行其道。Gusto Collective执行合伙人张永隆(Lucas)表示,团队自数年前开始投入至R&D(研究开发)。
其中,包括研究将AIGC技术套用于各类品牌推广活动,“一方面要探索如何藉此协助提升内部团队的工作效率,另一方面就从创意角度出发,想出更别树一帜的项目。”
同时,他认为在开发时,也必须关注公众对于数据私隐及道德等提出的争议,并遵守法规。他补充:“近年科企如Meta、TikTok遇上的法规争议,亦令我们更警觉。针对AIGC项目,也必定要咨询法律顾问,避免风险。”
扮见工觅客户 成功获取机会
Gusto Collective执行合伙人张永隆(Lucas)早年毕业于伦敦帝国理工学院,获理论物理学学士和理学硕士学位,作为“理科人”的他直言,一直深信科技产业极具发展潜力,期望藉创业带来改变。
回顾在2019年成立26Hz Technologies初期,他笑言当时知道自己非行内人,在初出茅庐阶段难有网络找客,更遑论有机会与“老板”们有一对一会面卖桥。于是,他突发奇想,利用自己最擅长interview及沟通的优点,“那时候,我一个月大约见20份工,那些公司全部都是我做过研究,认为是潜在顾客。”
喜遇伯乐 不再单打独斗
他指:“我最后去到见到管理层的环节,就说服他们‘找我工作与找我的初创团队,分别并不大,而我也期望是与团队共同进退的’。因此成功获取机会,起初的客源正是如此而来。”
后来,幸而遇上“伯乐”兼Mentor(创业导师)、Gusto Collective创办人兼行政总裁刘伟权(Aaron),“我更提议收购我整个初创团队”,于是成为股东及执行合伙人。在市场营销、科技、针对不同受众体验的层面上共同谋划“撑起Bigger Umbrella”,并且互相补位,感觉不再单打独斗。
Lucas又表示,当时较多进行Web campaign工作,为企业开发Minisite(活动网页)及提供简单游戏,随着后来愈来愈多客户查询“能否在网页层面玩AR或VR”,团队便迅速响应用户需求,将R&D资源投入开发其所需的解决方案。
至近年就针对第三代互联网Web3,包括元宇宙、Metahuman(虚拟人)等技术,加强开发。
摘录自香港经济日报。
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