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发表时间 2024-08-01 16:04:41
与日本和欧美相比,香港的动漫画制作产业,发展或许仍有一段距离,毕竟要在这个商业化的社会谈艺术,绝对不是易事。但依然有港人选择默默耕耘,多年来坚持追寻动漫画梦,证明本地原创的实力。
作品曾入围金马奖最佳动画短片、在行内深耕30载的动漫画家麦少峰坦言,这条路颠簸难行。“但只要够爱,自然愿意付出,坚持走下去。”他勉励想追梦的年轻人,“想入行就试,试完就要专注练,希望这个产业有更多人才诞生,将香港创作继续传扬出去。”
动漫画家麦少峰在行内打滚多年,他笑言自己已处于半退休状态,也盼望香港有更多人才诞生,能够继续将香港原创动漫画传扬到海外。(王韵青摄)
动画及漫画是陪伴不少人成长的“恩物”,麦少峰也不例外,更因此萌生了画漫画、做动画的欲望。“知道这行业未必能赚大钱,我都因为太爱,觉得要试一试。”一试就做了超过30多年。
深耕30载 作品曾入围金马奖
他自1991年入行当漫画助理,1993年为了追逐动画梦,赴日求学,至1997年回港,并把心一横成立自家工作室,专注于漫画创作及动画制作,“一手一脚”独自创作出不少令人印象深刻的作品,包括曾入围台湾金马奖最佳动画短片的《不忠之爱》、漫画作品《灰飞不灭》等,让他在行内赢得尊敬。
麦少峰的动漫画创作职涯发展,看似相当顺利。但他坦言,要在这行打滚,其实要花很多时间和心思,不要想得太容易和简单,“在香港做艺术创作,很难大富大贵。每次创作要用很多的时间和精力,很消磨意志,而最终金钱回报未必相等。”他举例,《不忠之爱》5分钟的片段,就花了他接近半年时间才完成;原作漫画就需要约两个星期。“能够维生,应付日常开支其实已经很好了。”对他而言,能够自由地创作,做着自己热爱的事情,每一次作品所带来的满足感是无价的,相对来说更为值得。
政府增资助 年轻人易试入行
但麦少峰也笑言,不希望会吓怕想入行的年轻人。“当然希望有更多人入行,一起推动香港的动漫画产业。毕竟总有一天,我都会退下来,需要更多新血将香港创作继续传扬出去。”他提到近年政府对于动漫画创作的资助有所提升,包括透过举办不同的活动和比赛让创作者获得资金,相对以前已是一大进步,也相信能够让更多有兴趣的年轻人,更轻易尝试入行。
较早前麦少峰跟随香港数码娱乐协会,远赴法国的安锡国际动画影展暨市场展,在香港馆展出其原创动画。(受访者提供图片)
虽然资源有所增加,但麦少峰忠告年轻的创作者都要加紧努力,专注和投入更多心机去练习特定的画画技巧。“现时大部分年轻人都很全能,喜欢接触不同范畴。倘要成为一个出色的动漫画师,我认为他们应要多练习画画技术,最重要是找到自己的风格,才能争取观众的目光。”麦少峰表示,创作这回事本来就是无师自通、勤奋练习而得。“我很理解初入行时,找不到自己风格,未知可以从何开始的那种心态,毕竟我刚开始时,也是靠模仿他人。”
多模仿多看多画 觅个人风格
现时麦少峰都能将每个作品以独树一格的方式呈现,但他忆述当年因看太多漫画,曾有一至两年时间在模仿他人的风格。“但模仿多、看得多、画得多、练习多,就会领悟到如何处理不同风格,然后就会有结论,明白自己最喜欢的是哪一种,再发掘和形成自己的风格。”他鼓励年轻人,就算刚开始没有信心、找不到方向,依然不要轻易放弃,只要多练习,事情自然就会解决,找到自身合适的风格。
喜尝新事物新类型 试用AI工具
动漫画家麦少峰入行以来,曾尝试不同的创作方式,除了创作漫画、制作短篇动画,也曾经创作雕塑、替舞台剧制作补完剧情的动画录像等工作,不断探索新方向和事物,他坦言:“我很需要新鲜感,所以很享受尝试不同类型的创作。”
藉AI生成技术 制15分钟动画
近日他又再次跳出舒适圈,不再“一支公”做创作,选择与好友Mark(Animazu Studios负责人)合作,甚至跟上潮流,尝试以人工智能(AI)生成技术制作15分钟的动画《离相地带》,并参加香港数码娱乐协会举办的“明日动画”计划,“有种豁出去、冒一次险的心态,反正都在试不一样的事情,不如就去到尽。”他坦言,这是一次特别的经验,也是以往从未想象过会尝试的范畴。
麦少峰早前与Animazu Studios合作,尝试以人工智能生成技术制作15分钟的动画《离相地带》。(受访者提供图片)
他笑言:“Mark对此方向比较熟悉,我从未接触过相关工具,刚开始他向我解释时,我都是一头雾水,甚至觉得它很难控制。”经过多次试验和研究,发现AI工具能够帮助的部分,并非外界想象中般大。“暂时AI工具只是较适合应用于背景制作的部分,或比较小型、4秒之内的动画,例如漩涡、海浪、烟等,人物暂时都没有办法可以生成。”他透露,是次15分钟中的短片,其中约四分之一的背景是AI生成,但依然需要人手进行调整。
麦少峰补充,现时AI生成依然有不少缺陷,“会出现突然多了一只手指、多了一只脚等的情况,所以要取代动漫画家的路途依然很远。”他又指,目前就算生成背景,都无法确保每张图片的色调准确,可以连戏。“甚至有其中几个画面,前一格和下一格的色调完全不同,我以人手调整都无法做到。最后只能靠剪接和剪贴重新处理,工序还比以往做得更多。”
助激发另类创意 惟缺陷不少
同时他也强调,应用AIGC也并非坏事,因为它所产生的问题,反而变成另一种激发创意的方法,“生成的内容很难会做到画面完全一致,总是会出现摇晃和震动的情况,所以我们决定将这个问题,变成动画故事的一部分。”
最终因应AIGC带来的挑战,将剧情设定主角走入一个不知名世界,该世界会不断摇晃和震动,建造出一个充满神秘感和迷离的故事。
摘录自香港经济日报。
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