香港脉搏www.etnetchina.com.cn
 财金博客投资智慧
打印logo打印本文章电邮logo字体:
分享:
监管矛头指向游戏股,政策风险大宜避开
邓声兴
作者:邓声兴评论评论:点击率点击率:

发表时间: 2021-08-04 09:44:03

作者介绍

邓声兴博士现为香港中文大学全球政治经济社会科学硕士课程兼任讲师、香港公开大学金融投资课程讲师、香港浸会大学荣誉院使,澳门大学学术评审委员。邓博士于1997-2000年曾担任香港大学校外进修学院证券分析课程导师,2002-2004年为香港理工大学专业进修学院导师。
邓博士是香港股票市场上著名的投资分析评论员、香港股票分析师协会主席、香港证券学会理事、澳洲银行及财务公会高级会员及报章的专栏作家和电台财经节目主持人。

  近日,内地加强对多个行业的监管,接二连三推出行业整顿政策,包括教育行业的“双减”措施、网络餐饮平台外卖送餐员权益保障、监管目前短视频网络平台禁止未成年人在线上直播出现等,惹得市场忧虑氛围低迷,相关股份应声下跌。现如今又将矛头指向游戏类股。中办、国办印发“关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见”,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。官媒《经济参考报》也应声刊登一则长达6000字的报道,直指网络游戏就是“精神鸦片”、“新型毒品”,特别点名腾讯(00700)旗下手游“王者荣耀”。并称这一“新型毒品”突飞猛进壮大成一个巨大的产业,对未成年人生理和心理的双重负面影响,并引述专家意见呼吁政府出手加强监管。虽午后官媒突然删除此篇报道,但仍惹市场作出恐慌性抛售,一众游戏股跌幅明显。
 
  游戏行业近年来发展十分迅猛。2020年全球移动游戏市场规模出现明显增长,整体增量接近200亿美元,同比增长25﹒6%,达到863亿美元。中国大量企业和产品也都瞄准海外市场,自主研发移动网络游戏海外市场实际销售收入大幅增长,预计超130亿美元,实现同比增幅超48%。单看中国内地,2020年中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6﹒65亿人,按年增长3﹒7%。游戏市场实际销售收入2786﹒87亿元(人民币.下同),按年增长20﹒71%。其中,手机游戏行业在2020年的总收入为2097亿元,增长32﹒61%,占总收入的75﹒24%。而腾讯2020年网络游戏收入为1561亿元,占中国游戏市场总收入的一半以上,其中《王者荣耀》又是腾讯集团最赚钱的游戏。尽管腾讯以《王者荣耀》为试点推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,但可能仍难逃监管之手。与此同时,在此特意提醒广大股民,行业政策风险大,要多加留意避开政策打压风险。


  (笔者为证监会持牌人士及笔者未持有上述股份)
 
  《经济通》所刊的署名及╱或不署名文章,相关内容属作者个人意见,并不代表《经济通》立场,《经济通》所扮演的角色是提供一个自由言论平台。

分享:
返回投资智慧
上传图片
仅支持JPG、GIF、PNG图片文件,且文件小于5M
 
评论只代表会员个人观点,不代表经济通立场 
登录 后发表评论,立即 注册 加入会员。
 (点击用户名可以查看该用户所有评论)  只看作者评论  查看全部评论:↑顺序 ↓倒序
  • 暂无读者评论!
评论只代表会员个人观点,不代表经济通观点
登录 后回复评论,立即 注册 加入会员。
发表评论 查看全部评论: ↑顺序  ↓倒序
  • 财金博客
  • 理财/管理
  • 健康人生

  • 时尚艺术
  • 吃喝玩乐
  • 全部
  • 财金博客
  • 理财/管理
  • 健康人生

  • 时尚艺术
  • 吃喝玩乐
  • 全部
more on Column 
新  一个月内新增栏目