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微软并购暴雪抢攻元宇宙游戏!NFT抵制潮成最大阻力?
方展策
作者:方展策评论评论:点击率点击率:

发表时间: 2022-04-25 13:41:49

作者介绍

少年时,曾研习 Geographic Information System,可惜学无所成,侥幸毕业。成年后,误打误撞进入传媒圈子,先后在印刷、电子、网络媒体打滚,略有小成。中年后,修毕信息科技硕士,眼界渐扩,决意投身初创企业,窥探不同科技领域。近年,积极钻研数据分析与数码策略,又涉足 Location Intelligence 开发项目;有时还会抽空执教鞭,既可向他人分享所学,亦可鞭策自己保持终身学习。

   企业要进军元宇宙市场,切入点除笔者上期提及的VR / AR 装置,还有游戏平台。甫踏入2022年,游戏产业就出现了3宗大型并购案,当中最受注目的是微软(Microsoft)斥资687亿美元(约5,358.6亿港元)买下游戏开发商动视暴雪(Activision Blizzard)。有评论指,此收购案可以帮助微软成为“元宇宙主宰者”(Master of the Metaverse)。但最新数据显示,以NFT作主轴的元宇宙游戏正面临玩家不断流失的问题。究竟游戏是帮助企业进入元宇宙的理想途径,还是死胡同呢?


微软跃居全球第3大游戏公司


   2022年1月,有3宗大型游戏厂商收购案出现,分别是Take-Two以127亿美元(约990.6亿港元)收购Zynga;微软以687亿美元(约5,358.6亿港元)把动视暴雪纳入麾下;Sony以36亿美元(约280.8亿港元)收购Bungie。这3宗并购案涉及金额合共850亿美元(约6,630亿港元),已相当于2021年游戏产业交易案的总价值了。


   当中最受市场关注的是,微软对动视暴雪提出的收购案,不但因为这是微软历来最高金额的并购行动,大幅超过2016年买下社交平台LinkedIn的收购额(262亿美元,约2,043.6亿港元),更因为这是游戏业有史以来最大规模的并购。经监管机构与动视暴雪的股东批准后,这宗收购案可望于2023年完成。


动视暴雪于2021年7月被爆出歧视女性员工,内部又充斥着报酬不平等、性骚扰文化等问题,遭受法院起诉,以致股价下跌,因而被微软趁机收购。(图片来源:动视暴雪官网)


   一旦收购成功,微软将取得动视暴雪旗下《魔兽世界》、《星海争霸》、《暗黑破坏神》、《Call of Duty》与《Candy Crush》等热门游戏,有助扩大其游戏业务规模,让该公司晋身为仅次于腾讯与索尼(Sony)的全球第3大游戏集团。


在元宇宙概念出现前,《魔兽世界》(World of Warcraft)所打造的虚拟世界已累积逾千万玩家长时间沉浸其中,因而被视为元宇宙的先行者。(图片来源:动视暴雪官网)


游戏在元宇宙发展起关键作用


   更重要的是,这是微软重押元宇宙的明证。Microsoft执行长萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,动视暴雪在游戏领域的经验,有助于微软把元宇宙塑造成一个互联的、持久的虚拟世界和经济体系。他更强调,游戏“将在元宇宙发展中发挥着关键作用”。事实上,作为元宇宙基础的软件和硬件均是源自游戏产业,包括游戏软件创造出的虚拟世界,以及玩家打机时穿戴的VR眼镜。


微软游戏执行长菲尔·史宾赛认为,现时最接近微软元宇宙愿景的旗下作品是《Minecraft(我的世界)》。玩家可以跟不同的3D方块进行互动,包括探索世界、采集资源、合成物品、进行各项建设。这款游戏现已售出2.38亿份,月均用户数高达1.5亿,为有史以来最受欢迎的电子游戏。(图片来源:Minecraft官网)


   过去几年,微软在游戏市场动作频频。2014年,该公司斥资25亿美元(约195亿港元)并购游戏开发商Mojang;2017年,推出“Xbox Game Pass”服务,玩家只需按月支付费用,就可以在计算机或手机上随时玩逾100款云端游戏,创造与没有游戏主机玩家的接触机会;2021年,又以75亿美元(约585亿港元)收购游戏开发商Bethesda的母公司ZeniMax Media。


   纳德拉在2022年2月接受《金融时报》访问时表示,元宇宙与游戏产业非常相似,应把两者等同视之。他认为,年轻人已经习惯在游戏中使用虚拟身份,应该更能接受元宇宙中虚拟角色的各种应用。纳德拉更明言,游戏元宇宙是微软的发展目标,旗下各大游戏皆是元宇宙的雏形。在微软的眼中,游戏元宇宙是围绕着某款游戏的玩家社群,这款游戏可在不同平台、装置上游玩,并且会跟多个游戏元宇宙同时存在、相互连结,让玩家可以轻松走遍各个元宇宙。


微软掌握开发元宇宙所有能力


   市场研究公司Bernstein Research分析指,软件是元宇宙的骨干,微软坐拥Azure云端运算与人工智能平台、商务社交网站LinkedIn、以及各类游戏软件,使该公司处于极有利的位置;再加上旗下的混合实境(MR)头戴式装置HoloLens,可以说微软几乎已掌握开发元宇宙的所有能力了。


最近有报道指,微软已取消原定“HoloLens 3”的开发计划。微软通讯副总裁法兰克·X·肖尔(Frank X. Shaw)对此消息予以否认,并强调HoloLens是微软元宇宙的关键组成部分。(图片来源:微软官网)


   IT顾问公司Constellation Research进一步指出,微软并购动视暴雪有助加速企业元宇宙市场起飞,预估2030年前元宇宙市场规模可望达到21.7兆美元(约169.26兆港元),年复合增长率高达38.6%。


   美国纽约大学(New York University)商学院教授范德鲁南(Joost van Dreunen)也表示,有不少针对游戏用途而开发的产品,后来都转攻企业市场。譬如实时通讯软件《Slack》当初是设计给玩家在游戏中聊天,及后被客户关系管理方案商Salesforce所并购。因此,动视暴雪被微软买下后,将加快游戏产业与企业IT领域的整合。


玩家强烈反对游戏引入NFT


   根据收购协议,动视暴雪执行长 Bobby Kotick 在交易完成前仍会继续掌舵,之后便会交棒给微软游戏执行长菲尔·史宾赛(Phil Spencer)。史宾赛在Xbox官方网志上撰文表示,欢迎动视暴雪的加入,稍会在Xbox上积极推出各款动视暴雪的热门游戏,惟对元宇宙却只字未提。这可能与元宇宙相关技术近期受到游戏玩家抵制有关。


   NFT作为元宇宙获利的重要元素,近年不少游戏厂商都尝试把NFT导入作品,但却往往引发玩家强烈反弹。《黎明死线》(Dead by Daylight)的开发商Behaviour Interactive推出游戏角色 NFT,惹来不少玩家批评这是“耗电、骗局、没有价值”,后来玩家们更携手在Steam游戏商店上对游戏狂刷“负评”,最终迫使开发商公开承诺,《黎明死线》永远不会含有区块链技术,并绝不会发售NFT。


《黎明死线》开发商Behaviour Interactive在2021年10月发行经典角色“钉子头”的NFT作品,引起玩家众怒,在Steam平台上涌现大量一星评论表达对游戏出现NFT的不满,迫使Behaviour作出妥协,宣布不再发售NFT。(图片来源:翻摄《黎明死线》官方YouTube影片)


   《浩劫杀阵2:切尔诺贝尔之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)的开发商 GSC Game World,公布NFT商品贩售计划,让购买者以非玩家角色(Non-Player Character)的姿态出现在游戏中,更强调这是迈向元宇宙的转型步骤。数千名玩家因此而怒气冲冲,涌上Twitter和Reddit痛骂GSC,只想从玩家身上捞到更多油水。结果事隔一天,开发商便宣布取消NFT计划,并强调会将玩家的利益与享受程度放在首位。


《浩劫杀阵2:切尔诺贝尔之心》开发团队 GSC Game World推出NFT贩售活动后,因受到大量玩家批评,隔了一天便宣布终止相关计划。(图片来源:STALKER官方推特账户)


NFT元宇宙游戏玩家不断流失


   眼见势色不对,各大游戏厂商也开始纷纷转軚。艺电(EA)早前曾表示对NFT领域感兴趣,但近日该公司执行长安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)却表示,对NFT改持观望态度。根据2022年游戏开发者大会(Game Developers Conference)上进行的问卷调查,70%开发者表示对NFT不感兴趣;另有72%受访者表示,无意在游戏中加入加密货币作支付选项。


   既然传统游戏界抗拒引进NFT技术,那么投入由NFT驱动的GameFi元宇宙游戏,应该可以一帆风顺吧!然而,最新数据显示,3大元宇宙游戏巨头均有玩家大量流失的状况。根据区块链数据分析平台DappRadar的数据,《Axie Infinity》日均用户数大跌30%,降至约10万人的水平;《The Sandbox》日均用户数下跌29%至1,180人;《Decentraland》日均用户数则减少15%,只剩下978人。


区块链游戏分析师DeFi Vader指出,有别于《Fortnite》、《Candy Crush》等主流游戏,《Axie Infinity》这种元宇宙游戏缺乏能让玩家留在游戏中的“自然参与”(Organic Engagement)要素。(图片来源:Axie Infinity官网)


在元宇宙游戏《The Sandbox》中,玩家可藉由购买NFT土地“LAND”,解锁游戏内的各种功能,并在自己的LAND上建造具有自我风格的独特世界,然后在交易平台上发售,惟最近却开始出现玩家流失的状况。(图片来源:The Sandbox官网)


   如作进一步分析的话,便会发现以上的日均用户数可能存在一定“水份”,因为当中有不少用户可能是受僱于区块链游戏公会的打工仔,可能只有小部分人是真正玩家。以《Axie Infinity》为例,这款游戏并非免费任玩,参与者必需先买3款Axie精灵;如要壮大精灵阵容,更要投资一笔不小的资金才行,致使一般玩家难以投入其中。


付费取胜概念破坏游戏可玩性


   同时,《Axie Infinity》容许付费购买NFT精灵与游戏代币的功能选项,让游戏社群逐渐形成一种非常严重的“付费取胜”(Pay-to-Win)概念。这是大部分主流游戏极力避免的情况,因为游戏的成功关键取决于能否创造出公平性强的多人游玩体验。假如老用户花费大量时间积累的经验值与技能水平,可以轻易被新用户花钱来达成的话,老用户便会失去了优越感,使到游戏难以留住玩家。


   除此以外,《Axie Infinity》的底层区块链Ronin于2022年3月遭受黑客攻击,被盗去总值约 6.25亿美元(约48.75亿港元)的加密货币,是去中心化金融(DeFi)有史以来最严重的网络攻击事件;随后更有用户表示,不能从游戏中解押相关的加密资产,令游戏社群变得人心惶惶。


   为求挽回玩家信心,《Axie Infinity》开发商Sky Mavis表示,愿意对玩家损失承担全部责任。不过,参照Dappradar的数据,截至4月22日,该游戏NFT底价下挫至15.38美元,30日内跌幅达39.14%,可见玩家受损的信心始终难以恢复过来。随着全球通胀来临,《Axie Infinity》用户的收益率日趋下滑,更进一步削弱玩家继续参与游戏的原动力。


   目前尚未清楚Microsoft的游戏元宇宙会否加入NFT元素,但从其近期举动来看,微软似乎对NFT情有独钟。2021年2月,微软与区块链游戏开发平台Enjin携手推出纪念“国际科学界妇女日”的NFT限量收藏品;同年12月,该公司旗下M12 风险基金领投NFT发行平台“Palm NFT Studio”,募资额达2,700万美元(约2.1亿港元)。面对游戏玩家抵制NFT的浪潮,未来微软会对NFT与游戏元宇宙作出甚么部署,确是值得关注。


   《经济通》所刊的署名及/或不署名文章,相关内容属作者个人意见,并不代表《经济通》立场,《经济通》所扮演的角色是提供一个自由言论平台。

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